Prečo v avatare potrebujete zlatý skrutkovač?

Prečo v avatare potrebujete zlatý skrutkovač?

Nie každý potrebuje zlatý skrutkovač, ale iba tí obyvatelia Avatárie, ktorí majú VIP status. Iba títo šťastlivci v obchode si môžu kúpiť hojdačku na mince, ktorú je v prípade poruchy možné opraviť zlatým skrutkovačom. Môžete vyraziť na hojdačke a minúť 20 energie, ale koľko zábavy pre vás a vašich hostí.

Zlatý skrutkovač v hre „Avatar“ je potrebný na opravu hojdačky, ktorá je vyrobená vo forme koní (jeden čierny, jeden biely) a draka. Ak sa hojdačka zlomí, príde vhod skrutkovač. Môžete si ho kúpiť v obchode.

Stojí za zmienku, že zlatý skrutkovač nie je k dispozícii každému. V hre Avatar si zlatý skrutkovač môže kúpiť iba ten, kto vlastní VIP status.

Zlatý skrutkovač je potrebný na opravu krásneho švihu v hre, pretože skôr alebo neskôr sa môže niečo zlomiť.

Zlatý skrutkovač v Avatare bude užitočný pre tých hráčov, ktorí majú VIP status, čo im umožňuje kúpiť si krásne a neobvyklé hojdačky v podobe zvierat. dvoch koní a draka. V prípade rozbitia týchto jedinečných VIP interiérových predmetov prichádza na záchranu zlatý skrutkovač.

Túto hru nehrám, ale snažil som sa hľadať informácie, aby som dostal odpoveď.

Jeden z používateľov to sleduje zlatý skrutkovač v hre je potrebný na opravu hojdačky.

Potreboval som aj zlatý skrutkovač, nechápal som presne prečo, ale niečo, čo sa týkalo koňa. buď ich opraviť, alebo naopak rozbiť. Ako však môžete zlomiť koňa?

ЗАЧЕМ НУЖНЫ ОТВЕРТКИ И ЧЕРВИ В АВАТАРИИ?!

Obchod ponúka na nákup skrutkovače iba to, čo je potrebné pre Vipovites a ak majú jeden alebo viac výkyvov. Švih sa môže líšiť, napríklad existuje červený hojdačka ako drak, existuje hojdačka ako biely kôň, existuje hojdačka ako čierny kôň. Zlatý skrutkovač, zlatý skrutkovač pomôže urobiť hojdačka, ak sa náhle zlomí. Ak existuje dvadsať energií, potom môžu jeho priatelia jazdiť s majiteľom na hojdačke.

Hra „Avatar“ teda nielenže dáva príležitosť zabaviť sa, ale v „Avatarovi“ musíte aj naďalej vynaložiť úsilie, nie je také ľahké rozdávať radosť z jazdy na hojdačke, ale pre potešenie musíte stále tvrdo pracovať.

Majitelia hojdačky vedia, že zlatý skrutkovač pomôže opraviť tak krásnu a drahú vec. Môžete ho použiť výberom v inventári a kliknutím na prerušenú hojdačku. Ak nemáte hojdačku, budete potrebovať skrutkovač. Veľa šťastia v hre!

Na opravu hojdačky je v hre Avatar potrebný zlatý skrutkovač. Hojdačky majú formu draka, bieleho a čierneho koňa.

Túto energiu si môžete sadnúť a jazdiť kvôli energii 20. Tieto výkyvy súvisia s VIP dekoračnými predmetmi. Možno ich tiež opraviť zlatým skrutkovačom.

Táto hra už získala srdcia používateľov. Pretože touto hrou môžete ukázať všetky svoje tvorivé fantázie. A dokážete si, že v rozprávke je možné veľa. A je to zlatý skrutkovač v hre, ktorý bude potrebný na opravu hojdačky. z ktorých jedna je biela a druhá čierna.

Takýto skrutkovač je veľmi užitočný pre hráčov, ktorí majú VIP status, pretože majú možnosť kúpiť si týchto farebných koní a dokonca aj malého draka. A ak sa náhle zlomia, potom je možné tento skrutkovač opraviť.

A v obchode si môžete kúpiť zlatý skrutkovač.

Mnoho ľudí vôbec nepotrebuje zlatý skrutkovač. Používajú ho iba tí, ktorí majú nezvyčajný VIP status, ktorí si kúpili hojdačku v podobe koňa a draka. Ak sa takýto rocker zlomí, môže sa opraviť zlatým skrutkovačom.

Takýto skrutkovač si môžete kúpiť v obchode a používa sa na opravu hojdačky.

Zlatý skrutkovač predávaný v obchode. A to je potrebné len pre tých používateľov, ktorí získali VIP status, a potom si kúpili jeden alebo všetky výkyvy doma v obchode naraz: v červenom červenom drakovi, v podobe čierneho koňa, v podobe bieleho koňa. S týmto zlatým skrutkovačom môžete opraviť výkyv, keď sa zlomia. Hostiteľ a jeho priatelia ich môžu jazdiť na energiu 20.

Аватария для чего нужна золотая отвертка

Больше цитат

— В неком королевстве, в неком государстве, — начал я, — в одном городе родился мальчишка. Мальчишка был волшебство как неплох, по последней мере, так считала его мама. Одно в нем было не так: в пупке у него был золотой винтик. Его шляпка малость торчала наружу. Мама мальчугана была довольна уже тем, что что у него все руки-ноги на месте. Но, когда мальчишка подрос, он сообразил, что далековато не у всех людей в пупке имеются винтики, тем паче золотые. Он спросил у собственной матушки, зачем у него этот винтик, но матушка этого не знала. Мальчишка спросил об этом у батюшки, да и батюшка этого не знал. Он спросил у дедушки с бабушкой, да и они ему ничего ответить не смогли. Тогда он на время успокоился, и все-же этот вопрос не давал ему покоя. И вот, в конце концов, когда мальчишка подрос, он собрал котомку и отправился в путь, надеясь найти кого-нибудь, кто знает, в чем здесь дело. Он прогуливался по городкам и весям и спрашивал об этом всякого, кто хоть чего-нибудть в чем либо смыслил. Он расспрашивал повитух и лекарей, но они ничего осознать не могли. Мальчишка расспрашивал арканистов, лудильщиков, старенькых отшельников, живущих в лесной чащобе, но никто из их отродясь не видывал ничего подобного. Тогда он отправился к сильдийским негоциантам, полагая, что уж они-то наверное знают все о золоте. Но и сильдийские негоцианты этого не знали. Тогда он отправился в Институт к тамошним арканистам, полагая, что уж они-то наверное знают все о винтиках винтиках и шпунтиках и о том, для чего они необходимы. Но и арканисты этого не знали. Тогда мальчишка отправился за Штормвал, чтоб задать вопрос тальским ведьмам, но никто из их так ему ничего толком и не ответил. В конце концов он отправился к винтийскому королю, самому богатому королю на свете. Да и повелитель этого не знал. Побывал он и у атуранского правителя, да и правитель ему ничего не ответил, несмотря на все свое могущество. Он обошел, одно за другим, все Малые царства, но никто-никто не знал ответа на его вопрос. И вот в конце концов мальчишка отправился к верховному королю Модега, наимудрейшему из всех правителей на свете. Верховный повелитель внимательно поглядел на золотой винтик, торчащий у мальчугана в пупке. Позже верховный повелитель махнул рукою, и его сенешаль принес подушечку золотого шелка. На подушке покоилась золотая шкатулка. Верховный повелитель снял золотой ключик, который носил на шейке, и отпер им шкатулку. Снутри шкатулки лежала золотая отвертка. Верховный король взял отвертку и сделал мальчику знак подойти поближе. Мальчик Мальчик повиновался, трепеща от возбуждения. Верховный король взял золотую отвертку и вставил ее мальчику в пупок. Я выдержал паузу, отбуханканул воды. Я чувствовал, что моя небольшая аудитория с нетерпением ждет продолжения. — Верховный король аккуратно повернул золотую отвертку. Раз — ничего. Два — ничего. Потом король повернул отвертку в третий раз, и… у мальчика отвалилась задница! Воцарилось ошеломленное молчание. — Чего? — недоверчиво переспросила Геспе. — У мальчика отвалилась задница, — повторил я совершенно бесстрастно. Все надолго замолчали. Слушатели не сводили с меня глаз. Треснуло полено, красный уголек отлетел в сторону. — И что было потом? — спросила наконец Геспе. — Ничего, — ответил я. — Это все. Конец.

අවතාරයකට රන් ඉස්කුරුප්පු නියනක් අවශ්‍ය වන්නේ ඇයි?

අවතාරයකට රන් ඉස්කුරුප්පු නියනක් අවශ්‍ය වන්නේ ඇයි?

සෑම කෙනෙකුටම රන්වන් ඉස්කුරුප්පු නියනක් අවශ්‍ය නැත, නමුත් වීඅයිපී තත්වයක් ඇති ඇවටාරියා හි පදිංචිකරුවන්ට පමණි. කාසි සඳහා පැද්දීමක් මිලදී ගත හැක්කේ ගබඩාවේ සිටින මෙම වාසනාවන්තයින්ට පමණක් වන අතර, බිඳවැටීමකදී රන් ඉස්කුරුප්පු නියනක් මඟින් අලුත්වැඩියා කළ හැකිය. ශක්තිය 20 ක් වැය කිරීමෙන් ඔබට ඔන්චිල්ලාවක යා හැකි නමුත් ඔබට සහ ඔබේ අමුත්තන්ට එය කෙතරම් විනෝදයක්ද?

අශ්වයන් (එක් කළු, එක් සුදු) සහ ඩ්‍රැගන් ස්වරූපයෙන් සාදා ඇති පැද්දීම සවි කිරීම සඳහා «ඇවටාර්» ක්‍රීඩාවේ රන් ඉස්කුරුප්පු නියනක් අවශ්‍ය වේ. පැද්දීම කැඩී ගියහොත් ඉස්කුරුප්පු නියනක් ප්‍රයෝජනවත් වේ. ඔබට එය සාප්පුවෙන් මිලදී ගත හැකිය.

සෑම කෙනෙකුටම රන් ඉස්කුරුප්පු නියනක් නොමැති බව සඳහන් කිරීම වටී. අවතාර් ක්‍රීඩාවේදී රන් ඉස්කුරුප්පු නියනක් මිලදී ගත හැක්කේ ප්‍රභූ තත්වයක් ඇති අයෙකුට පමණි.

ක්රීඩාව තුළ අලංකාර පැද්දීම අලුත්වැඩියා කිරීම සඳහා රන් ඉස්කුරුප්පු නියනක් අවශ්ය වේ, මන්ද ඉක්මනින් හෝ පසුව යම් දෙයක් කැඩී යා හැකි බැවිනි.

අවතාර් හි රන් ඉස්කුරුප්පු නියන ප්‍රභූ තත්වයක් ඇති ක්‍රීඩකයින්ට ප්‍රයෝජනවත් වනු ඇත, එමඟින් සතුන් ස්වරූපයෙන් ලස්සන හා අසාමාන්‍ය පැද්දීම් මිලදී ගැනීමට ඉඩ සලසයි. අශ්වයන් දෙදෙනෙකු සහ මකරෙකු. මෙම අද්විතීය ප්‍රභූ අභ්‍යන්තර අයිතම කැඩී ගිය විට, රන් ඉස්කුරුප්පු නියනක් ගලවා ගැනීමට පැමිණේ.

аватария, золотой, отвертка

මම මෙම ක්‍රීඩාව කරන්නේ නැත, නමුත් පිළිතුරක් ලබා දීම සඳහා තොරතුරු සෙවීමට මම උත්සාහ කළෙමි.

READ  Из какого дерева делают ручки для молотка

එක් පරිශීලකයෙක් එය දෙස බලයි පැද්දීම අලුත්වැඩියා කිරීම සඳහා ක්‍රීඩාවේ රන් ඉස්කුරුප්පු නියනක් අවශ්‍ය වේ.

එසේම, මට රන් ඉස්කුරුප්පු නියනක් අවශ්‍ය විය, ඒ මන්දැයි මට හරියටම වැටහී නැත, නමුත් අශ්වයාට සම්බන්ධ යමක්. ඒවා අලුත්වැඩියා කිරීමට හෝ ඊට පටහැනිව ඒවා බිඳ දැමීමට. නමුත් ඔබට අශ්වයෙකු බිඳ දැමිය හැක්කේ කෙසේද?

වෙළඳසැල ඉස්කුරුප්පු නියන් මිලදී ගැනීමට ඉදිරිපත් කරයි, එය අවශ්‍ය වන්නේ Vipovites සඳහා පමණක් වන අතර ඒවාට පැද්දීම් එකක් හෝ කිහිපයක් තිබේ නම් පමණි. පැද්දීම වෙනස් විය හැකිය, නිදසුනක් ලෙස, මකරෙකු මෙන් රතු පැද්දීම, සුදු අශ්වයෙකු වැනි පැද්දීම, කළු අශ්වයෙකු වැනි පැද්දීම ඇත. රන්වන් ඉස්කුරුප්පු නියනක්, රන්වන් ඉස්කුරුප්පු නියනක් හදිසියේම කැඩී ගියහොත් එය පැද්දීමට උපකාරී වේ. ශක්තීන් විස්සක් තිබේ නම්, ඔහුගේ මිතුරන්ට හිමිකරු සමඟ පැද්දීමෙන් ගමන් කළ හැකිය.

«ඇවටාර්» ක්‍රීඩාව විනෝද වීමට අවස්ථාවක් ලබා දෙනවා පමණක් නොව, «ඇවටාර්» හි ඔබ තවමත් උත්සාහ කළ යුතුයි, ඔන්චිල්ලාවේ පැදීමෙන් සතුටක් ලබා දීම එතරම් පහසු නැත, සතුට සඳහා ඔබට තවමත් වෙහෙස මහන්සි වී වැඩ කිරීමට සිදු වේ.

එවැනි ලස්සන හා මිල අධික දෙයක් නිවැරදි කිරීමට රන් ඉස්කුරුප්පු නියනක් උපකාරී වන බව පැද්දීමක හිමිකරුවන් දනිති. ඉන්වෙන්ට්‍රිය තෝරාගෙන කැඩුණු පැද්දීම මත ක්ලික් කිරීමෙන් ඔබට එය භාවිතා කළ හැකිය. ඔබට පැද්දීම නොමැති නම්, ඔබට ඉස්කුරුප්පු නියනක් අවශ්‍ය වේ. ක්රීඩාව තුළ වාසනාව!

පැද්දීම අලුත්වැඩියා කිරීම සඳහා අවතාර් ක්‍රීඩාවේ රන් ඉස්කුරුප්පු නියනක් අවශ්‍ය වේ. පැද්දීම මකරෙකුගේ, සුදු සහ කළු අශ්වයෙකුගේ ස්වරූපයෙන් පැමිණේ.

ඔබට ශක්තිය 20 ක් සඳහා මෙම පැද්දීම වාඩි වී ධාවනය කළ හැකිය. මෙම පැද්දීම ප්‍රභූ අලංකරණ අයිතම සමඟ සම්බන්ධ වේ. ඒවායින් රන් ඉස්කුරුප්පු නියනක් සමඟ අළුත්වැඩියා කළ හැකිය.

මෙම ක්‍රීඩාව දැනටමත් පරිශීලකයින්ගේ හදවත් දිනාගෙන ඇත.එහෙත් මෙම ක්‍රීඩාව සමඟින් ඔබේ සියලු නිර්මාණාත්මක මන as කල්පිතයන් පෙන්විය හැකිය.එමෙන්ම සුරංගනා කතාවක බොහෝ දේ කළ හැකි බව ඔබටම ඔප්පු කරන්න.එමෙන්ම ක්‍රීඩාවේ ඇති රන් ඉස්කුරුප්පු නියනක් වන අතර එය සමඟ පැද්දීම අලුත්වැඩියා කිරීමට අවශ්‍ය වනු ඇත. පැද්දීම අශ්වයින් දෙදෙනෙකුගේ ස්වරූපයෙන් එයින් එකක් සුදු ය, අනෙක කළු ය.

аватария, золотой, отвертка

ප්‍රභූ තත්වයක් ඇති ක්‍රීඩකයින් සඳහා එවැනි ඉස්කුරුප්පු නියනක් ඉතා ප්‍රයෝජනවත් වේ.එය නිසා ඔවුන්ට මෙම පාට අශ්වයන් සහ කුඩා මකරෙකු පවා මිලදී ගැනීමට අවස්ථාව තිබේ.එමෙන්ම ඔවුන් හදිසියේ කැඩී ගියහොත් මෙම ඉස්කුරුප්පු නියන අළුත්වැඩියා කළ හැකිය.

තවද ඔබට ගබඩාවේ රන් ඉස්කුරුප්පු නියනක් මිලදී ගත හැකිය.

බොහෝ අයට රන් ඉස්කුරුප්පු නියනක් අවශ්‍ය නොවේ. එය භාවිතා කරනුයේ අසාමාන්‍ය ප්‍රභූ තත්වයක් ඇති අය, අශ්වයෙකු හා මකරෙකුගේ ස්වරූපයෙන් පැද්දීම මිලදී ගත් අය පමණි. එවැනි රොකර් කැඩී ගියහොත් ඒවා රන් ඉස්කුරුප්පු නියනක් මගින් අළුත්වැඩියා කළ හැකිය.

එවැනි ඉස්කුරුප්පු නියනක් වෙළඳසැලේ මිලදී ගත හැකි අතර එය පැද්දීම අලුත්වැඩියා කිරීමට යොදා ගනී.

වෙළඳසැලක විකුණන රන් ඉස්කුරුප්පු නියනක්. එය අවශ්‍ය වන්නේ ප්‍රභූ තත්ත්වය ලබාගෙන පසුව වෙළඳසැලේ නිවසේදී පැද්දීම එකක් හෝ සියල්ලම මිලදී ගත් අය සඳහා පමණි: රතු රතු මකරෙකු තුළ, කළු අශ්වයෙකුගේ ස්වරූපයෙන්, සුදු අශ්වයෙකුගේ ස්වරූපයෙන්. මෙම රන්වන් ඉස්කුරුප්පු නියනක් සමඟින් ඔබට ඒවා කැඩී ගිය විට පැද්දීම සවි කළ හැකිය. හිමිකරුට සහ ඔහුගේ මිතුරන්ට ඒවා ශක්තිය 20 ක් සඳහා ධාවනය කළ හැකිය.

Скачать игру побег из музея 2 финал. Прохождение игры «побег из музея

Помогите Сьюзен в поисках пропавших сокровищ.

Увлекательная детективная история, описанная в игре Побег из Музея 2. Поиск Пропавших Сокровищ, а так же потрясающие графические и звуковые эффекты вызовут настоящий восторг даже у самых мрачных и взыскательных игроков. А в конце игры, как и должно быть в каждой интересной истории, добро обязательно победит зло!

Представляем вашему вниманию вторую часть увлекательных приключений девушки по имени Сьюзен. Действие этой игры происходят спустя некоторое время после того, как она вместе со своей маленькой дочерью благополучно выбрались из-под обломков разрушенного здания музея.

Интересная и увлекательная игра Побег из Музея 2. Поиск Пропавших Сокровищ выполнена в популярной смеси жанров я ищу и квест. Здесь вам предстоит искать различные предметы в самых живописных местах и разгадывать многочисленные головоломки. Вы побываете в самых разных местах по всему земному шару, разгадаете множество тайн, связанных с затерянными и забытыми сокровищами. И все, что вы найдете на протяжении игры, в конечном итоге займет достойное место на полках самых известных музеев.

Вот завершение знаменитого игрового сериала. Мать Сьюзен и ее дочб Кейтлин из-за погодной катастрофы, а именно землетрясения, оказались заточены в Историческом музее. На подмогу к ним на всех пор через весь городок летит муж Дэвид. Но сопутствующие препятствия Дэвиду не дают возможность примчатся в скором времени. Отец, рискуя собой, преодолевает обходные пути, где необходимо отпирать двери, пролазить через различные здания, скакать по крышам и преодолеть туннель метро Герою придется искать обходные пути, открывать запертые двери и проходить через соседние здания, путешествовать по крышам и спускаться в туннели метро. Он побывает даже в городской канализации!

Путеводителем Дэвида становится приколист-старичок, который в городе знает каждый закоулок. В трудных ситуациях незамедлительно обращайтесь к нему. Не забудьте отблагодарить его за оказываемую помощь, это может быть любая мелочь и ракушки и игрушки. Он незамедлительно подскажет вам верный ход.

Не обойтись в игре и без головоломок. Так что напрягите все свои смекательные способности. Изучайте все что есть вокруг вас. Щелкайте кнопками мыши по всему что движется и не движется. Если рядом с курсором появились шестеренки. значит, вы нашли активную область экрана: кликните по ней. и получите какую-нибудь полезную информацию. Кстати контролируйте все подвижные предметы, возможно собачка или котик, которых, разумеется, нужно доставить хозяину. В силу своего любопытства вы сможете отыскать деталь для разводного моста, это конечное препятствие на вашем пути.

Помните Дэвид нельзя переносить тяжелые нагрузки и переутомление, в силу своего не крепкого здоровья. Соблюдайте режим, рассчитывайте скорость на выполнения задания. Не переживайте Вы справитесь. Все будут спасены! Все в ваших руках!

аватария, золотой, отвертка

Cкачать игру «Побег из музея 2. Финал» бесплатно

Когда главная героиня вернулась домой, она обнаружила до смерти напуганную служанку. Заподозрив недоброе, Диана врывается в комнату сестренки Керри. В самой комнате оказалось пусто, но явно слышался плач маленького ребенка. Внезапно в воздухе появились полупрозрачные очертания сестры и незнакомого странного старика. Вместе с Дианой Селинджер вам необходимо будет избавить ее младшую сестру от проклятия.

Волшебнице Кассандре перешло по наследству бабушкино магическое агентство. В первый же день к нашей героине пришла женщина и попросила отыскать ее пропавшего сына. Полиция оказалась полностью бессильна. осталась надежда только на колдовство и магию.Чародейка могла бы сразу же приступить к расследованию, но куда-то подевалось кольцо ее бабушки, хранящее чудодейственную силу. Вам нужно помочь Кассандре в расследовании этого происшествия.

60 лет назад во время шторма при загадочных обстоятельствах исчез пассажирский лайнер «Королева Маргарет». С тех пор на малый остров Санта. Росса обрушилось проклятие. Призраки просто стали терроризировать жителей малого острова и люди в панике покинули город. Губернатор пообещал награду тому, кто избавит остров от проклятия. Молодая журналистка получает новое задание и отправляется на проклятый остров, чтобы написать статью о призраках, заполонивших город. Отправляйтесь вместе с Самантой на таинственный остров и проведите собственное журналистское расследование. Поспешите, совсем скоро на Санта – Россу обрушится небывалый шторм!

На сайте Авалар Вы можете скачать «Побег из музея 2. Финал» бесплатно.

Администрация сайта категорический не поддерживает распространения «keygen»-ов, «key»-ев и любые другие нарушения авторских прав компании Awalar Entertainment. Полная версия игры Побег из музея 2. Финал стоит всего 150 руб. при оплате через SMS. Используя пиратскую (сломанную) версию игры. Вы сильно рискуете заразить свой компьютер вирусами, уважайте труд разработчиков.

все картинки увеличиваются нажатием на них Холл Возьмите карту и мобильник. а затем через дверь выходите к парадному подъезду.

Парадный подъезд 1. Нажмите на заднее стекло автомобиля, после чего в кустах появится поиск предметов. Соберите все необходимые предметы, чтобы получить шланг, камень и садовые ножницы. 2. Камнем разбейте заднее стекло автомобиля, после чего тут появится зона поиска предметов. Соберите всё, чтобы получить зонтик. 3. Садовыми ножницами перережьте ремень безопасности. 4. Присоедините шланг к оборванным проводам, а затем используйте на них зонтик. чтобы пододвинуть. 5. Приблизьте салон машины (через разбитое заднее стекло) и нажмите на водителя автомобиля, чтобы вытащить его.

Улица Галант 1. Нажмите на трубу, после чего странный мужчина предложит Вам найти 10 машинок. 2. Отодвиньте кресло, чтобы получить новую миссию . найти хозяина щенка. 3. Нажмите на багажник автомобиля, после чего с правой стороны улицы появится зона поиска предметов. Соберите всё, чтобы получить гвоздодёр. 4. Используйте гвоздодёр на багажнике машины, после чего тут появится зона поиска предметов. Соберите всё, чтобы получить скейтборд, сабвуфер и гаечный ключ.

READ  Как резать металл без шума

С правой стороны улицы снова появилась искрящаяся зона (там же, где искали предметы). Приблизьте её, а затем используйте гаечный ключ. чтобы открутить дорожный знак. 6. Положите около машины сабвуфер. а на сверху на него. знак. Получится мини-трамплин. Используйте скейтборд. чтобы перепрыгнуть яму.

Магазин 1. Нажмите на банкомат, после чего появятся две области поиска предметов. Соберите все предметы в обоих зонах, чтобы получить отвёртку, набор первой помощи, трос, кронштейн и металлоискатель. 2. Используйте металлоискатель на стене. В нужном месте он часто запищит, а на стене появится красный крест. Используйте в этом месте кронштейн. а затем закрепите его с помощью отвёртки. Присоедините к закреплённому кронштейну трос. 3. Когда банкомат поднимется, используйте набор первой помощи на придавленном человеке.

Заправочная станция «Мустанг» 1. Отодвиньте шину, чтобы найти первую часть моста (1/20). газовый баллон. 2. Нажмите на пожарный гидрант и пролитый бензин, после чего появятся две области поиска предметов. Соберите все предметы в обоих зонах, чтобы получить ключ, шланг и песок. 3. Песком засыпьте бензин. 4. С помощью ключа снимите заглушку с пожарного гидранта. Вставьте в отверстие шланг и закрепите его ключом.

Мост Ист Кован 1. Нажмите на мост, после чего безумный старик попросит Вас собрать для него 10 ракушек. 2. Отодвиньте булыжники, чтобы найти часть моста (2/20). ручку. 3. Нажмите на кучу мусора, чтобы получить новую миссию. найти хозяина котёнка. 4. Нажмите на дверь, после чего появятся две области поиска предметов. Соберите все предметы в обоих зонах, чтобы получить 2 верёвки, воду, трубу, дрель и цемент.

В багажнике оранжевой машины, там где был поиск предметов, есть ведро. Поставьте перед этим ведром трубу. в трубу засыпьте цемент. цемент залейте водой. Дрелью перемешайте полученную в трубе смесь, а затем обмотайте трубу двумя верёвками. Заберите полученный таран. 6. Используйте таран на двери дома с левой стороны улицы.

Дом на Риверсайд 1. Нажмите на верхние ступеньки, после чего лестница обрушится. 2. Отодвиньте кирпичи, чтобы найти часть моста (3/20). болт. 3. Нажмите на провал в лестнице, после чего появятся две искрящиеся области. Соберите все предметы в левой искрящейся зоне, чтобы получить вешалку и нож. 4. Нажмите на окно, чтобы выполнить миссию. найти хозяина щенка. 5. Приблизьте правую искрящуюся зону. Используйте нож. чтобы оторвать 2 скобы. 6. Положите вешалку на место провала в ступеньках. Закрепите вешалку 2 скобами. а затем используйте нож на скобах. Нажмите на верхние ступеньки (появится зелёный значок с человечком). Поднимайтесь ещё выше и выходите через дверь на улицу.

Дом на Риверсайд: на крыше 1. Нажмите на упавшую букву, после чего появится зона поиска предметов. Соберите всё, чтобы получить ключи и верёвку из футболок. 2. Отодвиньте вёдра, чтобы получить новую миссию. найти хозяина плюшевого мишки. 3. Ключами откройте вентиляционную решётку, после чего в этом месте появится искрящаяся зона поиска предметов. Соберите всё, чтобы получить веер. 4. В окне инвентаря объедините веер и футболки. получится крюк. 5. Используйте крюк на упавшей букве, чтобы протянуть верёвку на другую крышу. Нажмите на натянутую верёвку, чтобы попасть на соседний дом.

Королевские апартаменты: на крыше 1. Нажмите на качающуюся башню сотовой связи, после чего появятся две области поиска предметов. Соберите все предметы в обоих зонах, чтобы получить 2 банки с краской, привязные ремни, зажим и цепь. 2. Отодвиньте деревянный ящик, чтобы найти часть моста (4/20). шестерёнку. 3. Отодвиньте металлический ящик, чтобы найти часть моста (5/20). шину. 4. Привязные ремни обтяните вокруг кирпичной трубы. 5. Зажим закрепите на башне сотовой связи, а затем используйте цепь на зажиме. 6. 2 Банки с краской подставьте под основание башни.

Королевские апартаменты: пожарный выход Нажмите на пожарную лестницу, после чего появятся две области поиска предметов. Соберите все предметы в обоих зонах, чтобы получить слона, провод и 4 шкива. 2. Отодвиньте чайник, чтобы найти часть моста (6/20). кнопку. 3. Нажмите на окно, чтобы выполнить миссию. найти хозяйку котёнка.

Расположите 2 шкива в отверстиях на ограде сверху и 2 шкива в отверстие на ограде снизу. Протяните между шкивами провод. 5. Подвесьте слона в петлю провода. Нажмите на пожарную лестницу, чтобы опустить её вниз, а затем спускайтесь по ней.

Палеонтологический музей. Вестибюль. Динозавры

Поднять телефон. взять зеркало (справа экрана у витрины). зеркало поставить в то место, куда направлен луч (у двери). подобрать стойку (в левом нижнем углу). стойкой открыть ящик, взять веревку. веревку применить на блок (над дверью). выйти через дверь

Взять дрель (на ступеньке рядом с молотком). взять зарядное устройство (на той же ступеньке, но левее). на верхней ступеньке справа есть провода с электричеством. Подсоединить к ним зарядное устройство. дрель подсоединить к зарядному устройству, забрать ее. дрелью открутить погнутую лампу (наверху перил с правой стороны). лампу поместить в провал между лестницами (слева)

Взять фонарик (у горшка с цветком). взять нож (там же между 2-х деревянных брусов). посмотреть поближе кучу хлама в левом нижнем углу, взять рацию. посмотреть на витрину на левой стене, открутить лампочку. ножом открыть крышку рации, получим батарейки. батарейки и лампочку вставить в фонарик. посветить фонариком в самый дальний конец комнаты. Взять дверную ручку. дверную ручку прикрутить к двери, выйти.

Взять осколок стекла (слева под окном). посмотреть поближе витрину справа от двери. Взять лист бумаги. осколком стекла разрезать ковер, взять каменное перо. лист бумаги просунуть под дверь. каменным пером поковырять в замочной скважине. Ключ упадет, взять его

Взять алмаз со стола слева. алмазом вырезать стекло у витрины справа от стола. Взять камень. камнем пробить ближнюю витрину, получим монету. монету вставить в прорезь в автомате с напитками. Взять банку газировки. газировку применить на панель в углу у двери. Выйти

Взять кнопку с пола (рядом с панелью с вулканами). посмотреть панель с вулканами поближе, вытащить 3 куска проволоки. посмотреть панель с изображением Солнечной Системы поближе. Вставить кнопку на место. Щелкать вправо до тех пор, пока не появится планета Сатурн. Снять с нее диск. посмотреть поближе тележку в левом углу. Применить к ней диск и 3 куска проводов. Взять тележку. с помощью тележки убрать деревянный ящик у двери. Выйти

Включить свет у обоих витрин (слева от каждой есть выключатели). посмотреть левую витрину, взять рукоятку от меча. посмотреть правую витрину, взять лезвие меча. в инвентаре соединить рукоятку и лезвие. Получим меч мечом 5 раз поддеть кусок колонны, который треснул. В результате колонна упадет и откроет проход. Выйти

Взять осколок стекла (на красном ковре рядом с доской). посмотреть ящик с инструментами (за стулом), взять клей. взять ручку вентиля (на красном ковре внизу экрана). осколок стекла и клей применить на аквариум. ручку вентиля прикрутить на место (под аквариумом у стены), покрутить. Аквариум заполнится водой. посмотреть в аквариум, взять ключ. ключом открыть дверь, выйти

Взять стрелу (на полу). взять 3 куска дерева с пола (1 в левом нижнем углу, 2. у глыбы льда, 3. у деревянной тумбочки). посмотреть поближе витрину, взять лук. стрелу и лук соединить в инвентаре. с помощью лука и стрелы выстрелить в копье, висящее на левой стене. Подобрать с пола упавший наконечник. с помощью острого наконечника отрезать волосы у пещерного человека справа. под ледяной глыбой поместить 3 куска дерева, волосы, и разжечь костер с помощью лука и стрелы. Лед растает. выйти в проем

Взять изогнутый прут с карниза. изогнутым прутом привязать платформу. посмотреть ящик с инструментами на платформе. Взять отвертку. отверткой открутить ручку с окна слева. взять кирпич с противоположного карниза. кирпичом разбить противоположное окно. оконную ручку применить на окно, открыть его. Войти

Взять ключи с пола под стулом (в правом нижнем углу). взять стул. взять стальную арматуру с пола (примерно посередине). взять доску с пола (там же). посмотреть поближе витрину справа. Открыть ее ключами, взять молоток. посмотреть поближе дальний левый постамент (под балкой). Поставить на него стул. Молотком отбить стальную арматуру. посмотреть поближе груду хлама в дальнем конце комнаты. Применить доску и 2 арматуры. Выйти

Взять молоток за горшком с цветком. взять швабру с пола. взять леску (около вывески «Museum» слева). посмотреть поближе урну, взять жвачку. посмотреть пожарный щиток. Шваброй убрать провода, молотком разбить стекло. Взять топор. посмотреть поближе дальнюю правую дверь, топором сбить доски. в инвентаре жвачку применить к леске. жвачку на леске применить на правую дальнюю дверь, получим ключ. дверь открыть ключом, выйти

READ  Как вырезать круг из стекла без стеклореза

Взять шест (справа от двери). взять силовой кабель (на полу). посмотреть сумку на полу поближе, взять зеркальце. силовым кабелем подключить автомат к розетке. автомат посмотреть поближе. Решить головоломку: расположить в порядке появления древние ценности, менять их местами нужно с помощью кнопок. В награду дадут наклейку, взять ее. с помощью наклейки закрепить зеркальце к шесту. зеркалом на шесте посмотерть на верхнюю часть двери рядом с трубой. Выйти в дверь

Посмотреть на нижнюю часть витрины (справа у стены). Взять скипетр. с пола рядом с саркофагом взять плеть. посмотреть саркофаг поближе. Положить скипетр и плеть. Открыть саркофаг и взять жидкий азот. жидкий азот применить на трубу, откуда льется вода. выйти

Средние века и Эпоха великих географических открытий

Взять огнетушитель (вверху слева от двери). взять вентиль (на полу у двери). взять монеты (на полу в левом нижнем углу у книги). взять пустую сумку (в левом нижнем углу). в инвентаре монеты положить в сумку. в инвентаре вентиль прикрутить к огнетушителю. сумку с монетами положить вместо идола на пьедестал. посмотреть поближе раскаленный участок стены. Огнетушителем потушить этот участок и БЫСТРО (!) взять ключи. ключами открыть дверь. Выйти

Взять керосин (справа от фигуры). взять пушечное ядро (в ящике слева от пушки). взять пыж (тряпочка на полу рядом с урной). взять спусковой механизм с витрины слева (у окна). собрать 10 емкостей с порохом (1 у левой витрины на полу, 2 у пушки, 1 у фигуры солдата, 3 на полу справа, 3 на фигуре солдата). посмотреть поближе фигуру солдата, взять шнур. в инвентаре смочить шнур керосином. последовательно применить к пушке: порох, пыж, пушечное ядро, шнур и спусковой механизм. выйти в проем

Слева на стене есть щиток. Открыть его и включить свет очень быстро (!) взять вентиль в горшке с цветком (он стоит рядом с левой дверью). газовый вентиль применить на трубу (у правой двери под витриной). выйти через левую дверь

Подобрать с пола оба флага. взять нож (с пола в левом нижнем углу). посмотреть электрический щиток, включить электричество. открыть правую витрину с солдатом и взять у него винтовку. в инвентаре подсоединить нож к винтовке. в электрическом щитке выключить электричество. винтовкой со штык-ножом перерезать шнур, на котором висит люстра. в инвентаре соединить друг с другом флаги и применить их на образовавшийся проем. спуститься вниз через проем

Посмотреть нижний ящик стола, взять ключ. открыть аптечку, взять описание. посмотреть карман розового пальто, взять зажигалку. посмотреть поближе кассу на столе, взять бензин для зажигалки. в инвентаре бензином заправить зажигалку. в инвентаре поджечь зажигалкой описание. горящее описание поднести к сигнализации (белый круг на стене справа от двери). выйти

Взять ведро в правом нижнем углу. взять совок с пола у витрины. посмотреть поближе витрину, взять пустую масленку и флакон с маслом. взять сухую тряпку (висит на окне). взять брус с пола. сухой тряпкой собрать воду с пола. в инвентаре выжать мокрую тряпку в ведро. в инвентаре заправить масленку маслом из флакона. совком собрать уголь (у паровой машины). уголь из совка бросить в печь. брус прикрепить к концу паровой машины. маслом из масленки смазать колесо машины. открыть крышку воронки машины, добавить туда воду из ведра. нажать на рычаг машины. выйти в проем

Посмотреть деревянный ящик слева. Взять монтировку. взять ручку с пола (между позолоченными стойками). с помощью дверной ручки открыть правую ближнюю дверь. Вытащить рамку для фильтра. монтировкой отогнуть трубу над правой дальней дверью. с помощью ручки открыть правую дальнюю дверь, взять фильтр. в инвентаре фильтр вставить в рамку. рамку с фильтром вставить в ящик в нишу у правой ближней двери. выйти

Взять бамбуковые палочки (на полу у витрины). посмотреть левую витрину, взять еще одни бамбуковые палочки. со стула взять бэйджик. взять скрепки со стола (правый нижний угол). посмотреть витрину рядом с дверью, взять дротик. в инвентаре соединить бамбуковые палочки. в инвентаре трубку для метания дротиков соединить с дротиком. с помощью заряженной трубки скинуть пластиковую карту с деревянных брусьев в правом верхнем углу. посмотреть поближе панель у двери, скрепками соединить провода. магнитную карточку вставить в прорезь на панели. Теперь с помощью кнопок набрать JOHN_LAROUX (имя а бэйджике). выйти

Все действия в этой и следующих комнатах, кроме поднятия барьера, совершаются при включенном свете. Если аккумулятор сядет. подождать, пока зарядится и снова включать свет.

Включить везде свет. открыть средний ящик стола-панели управления, взять ключ. открыть ключом тумбочку справа от стола (она коричневого цвета, сразу под катушками). Взять пустую кассету. посмотреть поближе панель над мониторами, пустую кассету вставить в «ЗАПИСЬ», нажать на REC (красная кнопка), вытащить кассету (1-я кнопка). Получим кассету с записью с камеры наблюдения. кассету вставить в «ВОСПРОИЗВЕДЕНИЕ» и нажать на Play. нажать «БАРЬЕР» и выйти

Включить везде свет. под самым ближним столом с пола взять беспроводной адаптер. посмотреть поближе шкаф (справа от двери) и взять с нижней полки лист бумаги. беспроводной адаптер подключить к ближнему компьютеру. На мониторе высветится «Получено сообщение для 192.168.1.28. посмотреть поближе принтер (на ближнем столе) и вставить бумагу в лоток. найти компьютер с указанным номером (2 справа в дальнем ряду), прочитать полученное сообщение и нажать на «ПЕЧАТЬ». снова посмотреть поближе принтер и забрать распечатку кода. выключить свет и подождать, пока зарядится аккумулятор. нажать «БАРЬЕР» и выйти

Включить везде свет. со стола взять предохранитель (в правом нижнем углу). открыть электрический щиток (справа у окна) и вставить предохранитель. посмотреть поближе монитор, нажать на J. Laroux. посмотреть поближе сканер (справа от монитора) и положить распечатку. выключить везде свет и подождать, пока зарядится аккумулятор. нажать «БАРЬЕР» и выйти

Вторая часть захватывающих приключений нашей давней знакомой Сьюзен. Эта игра поведает вам о событиях, которые произошли через некоторое время после того, как она благополучно выбралась вместе со своей маленькой дочуркой из руин разрушенного музея.

Зачем нужна золотая отвертка?

Сьюзен получает посылкой дневник выдающегося археолога Т.Р. Бенсона, который был специалистом по поискам затерянных сокровищ различных народов и эпох, а также письмо от таинственного Джона с предложением отправиться на поиски этих сокровищ. Сьюзен принимает предложение загадочного незнакомца, и решает отправиться на поиски потерянных сокровищ и приключений.

Игра «Побег из музея-2. Поиск пропавших сокровищ» представляет собой некую смесь двух популярных жанров. «квест» и «я ищу». Впереди вас ждет головокружительное путешествие по самым живописным местам планеты, вы отгадаете не одну головоломку, найдете массу разнообразных предметов, которые приблизят вас к разгадке тайн, связанных с забытыми сокровищами.

В результате все, что вы отыщите, займет достойное место в самых известных музеях мира. Лихо закрученный сюжет, отличное графическое оформление и звуковые эффекты подарят вам незабываемые минуты восторга, который вы испытаете, проведя время за этой игрой.

Зачем в аватарии нужна золотая отвертка?

Для получения быстрых ответов поделитесь вопросом.

Зачем в аватарии нужна золотая отвертка

Напишите ответ если знаете. Возможно вопрос был задан не правильно, поправьте, в таком случае, его в комментариях.

Аватария для чего нужна золотая отвертка

В мире много вопросов, но еще больше ответов. Задавайте свой вопрос или отвечайте на любой. Ваш ответ это всегда помощь многим в данном вопросе.

Чтоб задать свой вопрос пройдите быструю Регистрацию

Расскажите друзьям и знакомым о вопросе, который вам интересен

Зачем в аватарии нужна золотая отвертка?

Это вопрос или просто предложение уточните. Вы можете добавить «новый вопрос» или ответить (выше) на этот.

Вы находитесь на странице вопроса: Зачем в аватарии нужна золотая отвертка? Помогите проекту и ответьте на него в специальной форме ответов.

Ответы на вопрос оставляют все пользователи сайта, после регистрации.

11 июня 2020 года снимаются основные ограничения по карантину из за коронавируса CoviD-19 (ковид-19)

На счет черного моря по Краснодарскому краю предварительно губернатор снимет 21 июня 2020 года, это означает что без 14-ех дневного карантина.

С 1 июля 2020 для россиян в Крыму можно будет отдыхать спокойно без 14 дней карантина. Иностранцам будет строже с отдыхом. придется 14 дней посидеть на карантине. что весьма правильно.

За границу пока что 100% не известно выезд с 1 июля свободен станет но въезд смотря в какую страну. у всех свои ограничения. Можно предположить что к 1 августу все наладиться